遊戲軟件開(kāi)發(fā)需要學(xué)什麼(me)(制作遊戲app軟件)

軟件開(kāi)發(fā) 2372
本篇文章給大家談談遊戲軟件開(kāi)發(fā)需要學(xué)什麼(me),以及制作遊戲app軟件對(duì)應的知識點,希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。 本文目錄一覽: 1、遊戲開(kāi)發(fā)主要學(xué)哪些課程?

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本文目錄一覽:

遊戲開(kāi)發(fā)主要學(xué)哪些課程?

學(xué)遊戲程序開(kāi)發(fā)主要有最通用的 C++ 及Windows程序設計課程,算法設計、數據結構、軟件工程、遊戲技術,遊戲設計方法及流程等課程。

拓展補充:

1、遊戲開(kāi)發(fā)是一個過(guò)程,爲了激發(fā)玩家玩遊戲熱情,通過(guò)遵循設計制作規則,來設計人物、場景等遊戲要素。

2、主要流程包括原畫創作、建模、材質、燈光及渲染、骨骼設定、動畫、特效等部分。涉及範疇包括 :遊戲規則及玩法、視覺藝術、編程、産品化、聲效、編劇、遊戲角色、道(dào)具、場景、界面(miàn)等等元素。

3、遊戲程序開(kāi)發(fā)歸根到底就是軟件工程,是遊戲制造環節中不行短少的重要部分。遊戲程序開(kāi)發(fā)是技術含量最高的,遊戲程序員的薪資也相對(duì)其他職業高許多,目前遊戲職業中遊戲程度人才的缺口非常大,供不應求。

二、遊戲開(kāi)發(fā)需要具備的知識

1、遊戲本質分析,遊戲産業概論、遊戲開(kāi)發(fā)流程及職業劃分、玩家需求分析、構思創意及文檔編寫要求、遊戲故事(shì)設計、遊戲元素、規則、任務、系統、關卡設計、遊戲平衡設定、界面(miàn)與操作功能(néng)。

2、透視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟件應用、PhotoshopCS3造型基礎、遊戲美術風格技法、色彩基礎、遊戲色彩練習、肖像繪制、質感表現。

3、3DMAX軟件基礎、遊戲材質基礎、遊戲道(dào)具制作、作品渲染。

三、遊戲場景制作技巧、場景材質制作、卡通角色制作、寫實角色制作、怪物制作。簡單分類的話就是:

1、紮實的算法知識。主要有:樹或圖的搜索算法、A*算法、碰撞檢測算法、BSP樹、人工智能(néng)。

2、相關圖形處理知識。比如:Direct X編程、OpenGL編程、圖形學(xué)的相關知識(三維圖形的形體、紋理、貼圖、照明,還(hái)有三維對(duì)象的消隐算法比如油畫算法,Z緩存)和動畫處理知識。如果想深入還(hái)要學(xué)會(huì)幾種(zhǒng)三維引擎比如OGRE。

3、紮實的程序語言功底,主要代表爲VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最廣,現在比較大的遊戲也由此開(kāi)發(fā);DELPHI功能(néng)也很強,很多網遊:比如網金、傳奇都(dōu)用到了DELPHI;JAVA用于開(kāi)發(fā)手機遊戲。

遊戲開(kāi)發(fā)需要學(xué)什麼(me)

學(xué)習遊戲開(kāi)發(fā)需要熟練掌握遊戲編輯軟件,熟練掌握好(hǎo)這(zhè)些基礎的遊戲軟件功能(néng)就可以了。

常用的編輯軟件有以下6種(zhǒng)。

1、3dsMAX:大多數遊戲開(kāi)發(fā)公司美工使用,效率較高,可以獨立制作遊戲中所有美術相關資源。

2、MAYA:跟3dsMAX差不多的軟件,因個人喜好(hǎo)而定,MAYA在制作動作的方面(miàn)較MAX稍差,不過(guò)在很多方面(miàn)這(zhè)兩(liǎng)款軟件都(dōu)是可以兼容的。

3、Deeppaint3D:可以直接打開(kāi)3維模型文件,在上面(miàn)繪制貼圖。

4、C++:程序使用,用來實現遊戲中的各種(zhǒng)功能(néng),調試BUG等。

5、Photoshop與Panter:配合MAX或MAYA來繪制各種(zhǒng)模型需要用的貼圖。

6、ZBrush:美工制作超高模用的,然後(hòu)可以生成(chéng)法線貼圖,在MAYA或MAX中使用。

學(xué)遊戲開(kāi)發(fā)要學(xué)什麼(me)

您說的是遊戲開(kāi)發(fā)中的其中一類:遊戲程序,類似軟件工程師,需要精通至少一門以上程序語言,比如c,c++,頁遊方面(miàn)有flash as3,php等。他們的主要工作是寫程序代碼,需要一定的邏輯思維能(néng)力,數學(xué)能(néng)力。

如果你想成(chéng)爲程序員,可以從學(xué)習一門程序語言入手。

遊戲開(kāi)發(fā)還(hái)有其他職位,分别是:

遊戲美術:

遊戲中的畫面(miàn)都(dōu)是由遊戲美術師來制作的,具體細分爲:遊戲原畫,3d遊戲模型貼圖(分3d場景與3d角色),遊戲動畫,遊戲特效,關卡美術等。想學(xué)習遊戲美術的話,一定要有審美能(néng)力,如果有深厚的繪畫功底更佳。另外,還(hái)需要學(xué)習3dmax,ps,zbrush等軟件,這(zhè)三個軟件是做遊戲美術最常用的。

遊戲策劃:

遊戲策劃主要制定遊戲的規則和玩法,比如世界觀,劇情,對(duì)話,任務,數值,職業設定,副本設計,幫會(huì)系統等等。想學(xué)習策劃的話,需要你有較高的綜合素質,溝通能(néng)力,理解能(néng)力,邏輯思維能(néng)力等。另外需要多玩遊戲,并從設計的角度去分析遊戲。策劃需要掌握的技能(néng)範圍很廣,根據具體項目和具體職責而不同。

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