遊戲軟件開(kāi)發(fā)學(xué)什麼(me)專業(遊戲軟件開(kāi)發(fā)就業)

軟件開(kāi)發(fā) 2689
今天給各位分享遊戲軟件開(kāi)發(fā)學(xué)什麼(me)專業的知識,其中也會(huì)對(duì)遊戲軟件開(kāi)發(fā)就業進(jìn)行解釋,如果能(néng)碰巧解決你現在面(miàn)臨的問題,别忘了關注本站,現在開(kāi)始吧!本文目錄一覽: 1、開(kāi)發(fā)遊戲需要學(xué)什麼(me)專業?

今天給各位分享遊戲軟件開(kāi)發(fā)學(xué)什麼(me)專業的知識,其中也會(huì)對(duì)遊戲軟件開(kāi)發(fā)就業進(jìn)行解釋,如果能(néng)碰巧解決你現在面(miàn)臨的問題,别忘了關注本站,現在開(kāi)始吧!

本文目錄一覽:

開(kāi)發(fā)遊戲需要學(xué)什麼(me)專業?

開(kāi)發(fā)遊戲軟件可以學(xué)習計算機專業和軟件工程專業。 遊戲開(kāi)發(fā)所需要學(xué)的東西雖然多,但主要的還(hái)是編程的内容,不管是java、c++還(hái)是其他的Python等編程語言,能(néng)熟練掌握1到2個基本就可以了,然後(hòu)就是多看案例進(jìn)行相關的聯系,程序員需要具備邏輯能(néng)力和經(jīng)驗。

開(kāi)發(fā)遊戲學(xué)什麼(me)專業?

遊戲開(kāi)發(fā),主要是面(miàn)對(duì)大學(xué)裡(lǐ)的哪個專業?

遊戲制作基本分爲3個方面(miàn)的方向(xiàng)

遊戲策劃

遊戲程序員

遊戲美工

簡單的介紹這(zhè)個三個職業。

1遊戲策劃人員:遊戲策劃又稱爲遊戲企劃或遊戲設計師,主要職業負責遊戲項目的設計以及管理等策劃工作,遊戲策劃人員也是整個遊戲的靈魂人物。

職業分工:遊戲主策劃、

遊戲系統策劃、

搐 遊戲數值平衡策劃、

遊戲關卡任務策劃、

遊戲劇情策劃、

遊戲腳本策劃。

職業特點:遊戲策劃的職業要求很高,要文理兼修,上知天文,下知地理,通達古今中外的曆史,并還(hái)有一定的駕禦文字的功底。在工作中還(hái)要善于與程序員和美工溝通,能(néng)擅于接受他人意見。

職業能(néng)力:遊戲主策劃要求至少兩(liǎng)年以上的遊戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗,至少制作或參與3款遊戲産品。其他不同策劃人員因工作内容不同而要求不同,總的來說需要一定的程序基礎和美術基礎,這(zhè)樣(yàng)才方便和程序員和美工相互交流。

2遊戲程序員:遊戲程序員是遊戲的制造者,是根據遊戲策劃人員的遊戲文案,將(jiāng)其設想轉換爲可執行的程序。

職業分工:

引擎開(kāi)發(fā)工程師、

客戶端開(kāi)發(fā)工程師、

服務器端開(kāi)發(fā)工程師、

工具開(kāi)發(fā)工程師。

職業特點:遊戲程序員對(duì)其專業技術要求高,要具備一定的數理知識,在不同的環境和特殊要求或者,能(néng)随機應變,與其他部門及時溝通,妥善處理。

職業能(néng)力:網絡遊戲程序員要求能(néng)夠熟練掌握C/C++語言或JAVA語言的程序編寫,同時還(hái)要能(néng)适應在WINDOWS和LINUX兩(liǎng)種(zhǒng)不同系統上進(jìn)行開(kāi)發(fā)工作。

3,美術設計人員:美術設計人員是根據策劃的構想和要求,制作出遊戲人物的造型和其他事(shì)物的造型、場景等。

職業分工:

原畫師設計師、

3D場景制作師、

3D角色制作師、

3D動畫師、

3D特效師。

職業特點:美術設計人員要求能(néng)完善的把遊戲策劃人員描述的事(shì)物用美術形式表現出來,并能(néng)反過(guò)來向(xiàng)遊戲策劃人員提出更好(hǎo)的建議。

職業能(néng)力:2D美術人員要求有多年美術專業功底,能(néng)掌握PS,手寫闆等工具。3D美術人員要求有足夠的3D建模經(jīng)驗,并能(néng)熟練的使用3dsMAX和Maya, ZBrush等。

遊戲制作要學(xué)什麼(me)專業

如果是圖形設計比如人物樣(yàng)子,物品樣(yàng)子,可以專門學(xué)習美術,如果想從事(shì)程序方面(miàn)的,那就選軟件工程,那裡(lǐ)面(miàn)全是編程的,但必須要學(xué)好(hǎo)數學(xué) 編程就要學(xué)計算機語言了。。設計場景人物就學(xué)3D,maya,Photoshop。

遊戲開(kāi)發(fā)屬于什麼(me)專業

遊戲策劃又稱爲遊戲企劃或遊戲設計師,主要職業負責遊戲項目的設計以及管理等策劃工作,遊戲策劃人員也是整個遊戲的靈魂人物。

想要開(kāi)發(fā)遊戲學(xué)什麼(me)專業

計算機/電子/自動化等相關專業畢業均可

專業中有以下課程或者訓練的均可

熟悉C/C++語言

多人協作程序開(kāi)發(fā)經(jīng)驗

網絡通信應用程序開(kāi)發(fā)經(jīng)驗

Linux/Unix環境下的程序開(kāi)發(fā)經(jīng)驗

數據庫應用開(kāi)發(fā)經(jīng)驗

DirectX技術

圖形學(xué)相關算法

現在學(xué)習遊戲開(kāi)發(fā)專業好(hǎo)嗎

遊戲制作基本分爲3個方面(miàn)的方向(xiàng)遊戲策劃遊戲程序員遊戲美工簡單的介紹這(zhè)個三個職業。1遊戲策劃人員:遊戲策劃又稱爲遊戲企劃或遊戲設計師,主要職業負責遊戲項目的設計以及管理等策劃工作,遊戲策劃人員也是整個遊戲的靈魂人物。 職業分工:遊戲主策劃、 遊戲系統策劃、 遊戲數值平衡策劃、 遊戲關卡任務策劃、 遊戲劇情策劃、 遊戲腳本策劃。 職業特點:遊戲策劃的職業要求很高,要文理兼修,上知天文,下知地理,通達古今中外的曆史,并還(hái)有一定的駕禦文字的功底。在工作中還(hái)要善于與程序員和美工溝通,能(néng)擅于接受他人意見。 職業能(néng)力:遊戲主策劃要求至少兩(liǎng)年以上的遊戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗,至少制作或參與3款遊戲産品。其他不同策劃人員因工作内容不同而要求不同,總的來說需要一定的程序基礎和美術基礎,這(zhè)樣(yàng)才方便和程序員和美工相互交流。 2遊戲程序員:遊戲程序員是遊戲的制造者,是根據遊戲策劃人員的遊戲文案,將(jiāng)其設想轉換爲可執行的程序。 職業分工: 引擎開(kāi)發(fā)工程師、 客戶端開(kāi)發(fā)工程師、 服務器端開(kāi)發(fā)工程師、 工具開(kāi)發(fā)工程師。 職業特點:遊戲程序員對(duì)其專業技術要求高,要具備一定的數理知識,在不同的環境和特殊要求或者,能(néng)随機應變,與其他部門及時溝通,妥善處理。 職業能(néng)力:網絡遊戲程序員要求能(néng)夠熟練掌握C/C++語言或JAVA語言的程序編寫,同時還(hái)要能(néng)适應在WINDOWS和LINUX兩(liǎng)種(zhǒng)不同系統上進(jìn)行開(kāi)發(fā)工作。 3,美術設計人員:美術設計人員是根據策劃的構想和要求,制作出遊戲人物的造型和其他事(shì)物的造型、場景等。 職業分工: 原畫師設計師、 3D場景制作師、 3D角色制作師、 3D動畫師、 3D特效師。 職業特點:美術設計人員要求能(néng)完善的把遊戲策劃人員描述的事(shì)物用美術形式表現出來,并能(néng)反過(guò)來向(xiàng)遊戲策劃人員提出更好(hǎo)的建議。 職業能(néng)力:2D美術人員要求有多年美術專業功底,能(néng)掌握PS,手寫闆等工具。3D美術人員要求有足夠的3D建模經(jīng)驗,并能(néng)熟練的使用3dsMAX和Maya, ZBrush等。

現在有很多大學(xué)都(dōu)有遊戲軟件開(kāi)發(fā)專業的、而大學(xué)裡(lǐ)的遊戲專業的老師沒(méi)幾個是真正遊戲行業的、教的東西也隻是軟件的一些皮毛東西、學(xué)校的課程也沒(méi)有針對(duì)性都(dōu)是通掃一遍、很少有涉及到遊戲行業的。更重要的一點是學(xué)這(zhè)個專業的費用非常貴 本科四年下來至少6W RMB 出來還(hái)是進(jìn)不了遊戲行業的那種(zhǒng)。現在的社會(huì)學(xué)曆固然重要、但能(néng)力更重要、我出來找工作去面(miàn)試很少有公司問你學(xué)曆多高呀、都(dōu)是問你做這(zhè)個行業幾年了、有沒(méi)有能(néng)力。樓主真要想進(jìn)入遊戲行業 直接去那種(zhǒng)專門的遊戲培訓公司、好(hǎo)比北京火星時代、上海水晶石 半年投産班的出來就可以适應了遊戲公司的。 下面(miàn)開(kāi)始回答你的問題:1、當遊戲策劃主要是有文學(xué)底蘊的2、三維軟件 3D、maya 圖形軟件 PS CDR3、工資都(dōu)是看能(néng)力的 能(néng)力高的一個月1W都(dōu)不是問題4、畢業生是可以找到工作不過(guò)比較難、最好(hǎo)在大學(xué)時期多做些高水準的作品、找工作就容易了5、軟件工程 現在都(dōu)有 遊戲開(kāi)發(fā)專業的就是了 有的偏向(xiàng)編程 有點偏向(xiàng)美工6、考個正規 ......

將(jiāng)來想從事(shì)遊戲軟件開(kāi)發(fā),要報考什麼(me)專業

電腦編程類的,如名叫(jiào)設計啊,開(kāi)發(fā)啊之類(不要是維修,修理)。其實現在好(hǎo)的專門學(xué)遊戲開(kāi)發(fā)的學(xué)校不多,另外如果你美術有能(néng)力也可以(做遊戲美工)

我想以後(hòu)去制作遊戲,要學(xué)習什麼(me)專業

您好(hǎo),GA爲您解答!

遊戲設計,通常稱爲遊戲開(kāi)發(fā)或者遊戲研發(fā),它分爲三大類,分别是:

一、遊戲程序:

類似軟件工程師,需要精通至少一門以上程序語言,比如c,c++,頁遊方面(miàn)有flash as3,php等。他們的主要工作是寫程序代碼,需要一定的邏輯思維能(néng)力,數學(xué)能(néng)力。

如果你想成(chéng)爲程序員,可以從學(xué)習一門程序語言入手。

二、遊戲美術:

遊戲中的畫面(miàn)都(dōu)是由遊戲美術師來制作的,具體細分爲:遊戲原畫,3d遊戲模型貼圖(分3d場景與3d角色),遊戲動畫,遊戲特效,關卡美術等。想學(xué)習遊戲美術的話,一定要有審美能(néng)力,如果有深厚的繪畫功底更佳。另外,還(hái)需要學(xué)習3dmax,ps,zbrush等軟件,這(zhè)三個軟件是做遊戲美術最常用的。

三、遊戲策劃:

遊戲策劃主要制定遊戲的規則和玩法,比如世界觀,劇情,對(duì)話,任務,數值,職業設定,副本設計,幫會(huì)系統等等。想學(xué)習策劃的話,需要你有較高的綜合素質,溝通能(néng)力,理解能(néng)力,邏輯思維能(néng)力等。另外需要多玩遊戲,并從設計的角度去分析遊戲。策劃需要掌握的技能(néng)範圍很廣,根據具體項目和具體職責而不同。

建議你先根據自己的興趣和自身情況,選擇一個大的方向(xiàng)和具體的職業方向(xiàng)來學(xué)習。畢竟每個方向(xiàng)需要學(xué)習的東西都(dōu)是不一樣(yàng)的,這(zhè)樣(yàng)也利于你能(néng)夠進(jìn)入遊戲行業發(fā)展。

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是否可以解決您的問題看

我想學(xué)遊戲編程,以後(hòu)開(kāi)發(fā)遊戲,學(xué)什麼(me)專業好(hǎo)

其實你學(xué)什麼(me)專業都(dōu)行,隻要你有這(zhè)個愛好(hǎo)。

要想學(xué)做遊戲,你要學(xué)的東西很多,首先是數學(xué)基礎要好(hǎo),其次是物理知識要到位,最後(hòu)才是你的軟件編程能(néng)力。如果你隻有軟件編程能(néng)力,而沒(méi)有相應的數學(xué)及物理基礎,當你要理解三維及其模拟一些物理狀态的時候你很覺得很困難。

當然或許會(huì)有前輩教你一些已經(jīng)很成(chéng)熟的編程經(jīng)驗及算法,但是要想自己創造新的東西,你的這(zhè)些基礎必須得很牛。

建議你學(xué)計算機相關專業,必定會(huì)有導師從事(shì)編程這(zhè)個行業,會(huì)給你很大幫助。軟件工程相對(duì)靠得近一點,主要是側重軟件的工程管理。

遊戲開(kāi)發(fā)在大學(xué)選什麼(me)專業好(hǎo)

遊戲開(kāi)發(fā)主要是需要對(duì)編程代碼有一定的了解,所以想要學(xué)習遊戲開(kāi)發(fā)的話,可以選擇軟件開(kāi)發(fā)這(zhè)一類的專業,當然也可以選擇專門的遊戲學(xué)校進(jìn)行學(xué)習,時間段而且效果快,可以來博思遊戲看看,是你學(xué)遊戲開(kāi)發(fā)的好(hǎo)地方

請問以後(hòu)想去做遊戲 大學(xué)要學(xué)什麼(me)專業啊?

你這(zhè)樣(yàng)打算也不是不可以,不過(guò)遊戲開(kāi)發(fā)這(zhè)方面(miàn)要自學(xué)可不容易。遊戲開(kāi)發(fā)要學(xué)習C#程序設計基礎, 學(xué)習Unity遊戲引擎界面(miàn)與操作方法。

手機遊戲

手機遊戲開(kāi)發(fā)插EasyTouch,手機遊戲界面(miàn)制作工具NGUI,快速生成(chéng)粒子特效工FX Maker,以及主流手機安卓系統開(kāi)發(fā)AndroidSDK和蘋果IOS的手機遊戲開(kāi)發(fā)。

Unity射擊類遊戲

子彈的生成(chéng)和移動,命中傷害判定,武器強化,敵人的出現位置與移動路線設計; 安卓開(kāi)發(fā)環境的安裝,手機觸屏操作的實現方法; 觸屏插件EasyTouch,虛拟搖杆,虛拟按鈕的實現方法。Mecanim動畫系統,遊戲角色動作控制,AI角色的行爲設計。UGUI圖形界面(miàn)設計; Unity 5.x的新照明系統,光照貼圖,Unity粒子特效系統Shuriken的使用。

此外遊戲開(kāi)發(fā)還(hái)要學(xué)三維動作RPG遊戲設計、網遊客戶端開(kāi)發(fā)等,更具體CGwang上有課程介紹,如果你想系統學(xué)習你也可以去CGwang看看,做個參考。

如果你大學(xué)讀工商管理,那你需要自學(xué)的内容既有編程,又有設計,說道(dào)設計,那就需要一定的美術基礎,如果你在美術方面(miàn)是零基礎,那麼(me)還(hái)要自學(xué)美術,建議你還(hái)是去找老師系統的學(xué)習遊戲開(kāi)會(huì)比較好(hǎo)。

遊戲開(kāi)發(fā)屬于IT方面(miàn)哪個專業?

1、遊戲設計與開(kāi)發(fā)屬于動漫設計與制作專業下的一個方向(xiàng),\x0d\x0a2、主修課程:Photoshop軟件操作、3Dmax軟件基礎、3Dmax高級模型、3Dmax材質與貼圖、AO貼圖、3Dmax高級動畫、Vray渲染、After\x0d\x0aEffects影視後(hòu)期合成(chéng)、Premiere視頻編輯、遊戲材質基礎、遊戲道(dào)具制作、遊戲場景制作技巧、場景材質制作、ZB雕刻制作等課程。\x0d\x0a3、就業方向(xiàng):遊戲原畫設計、場景原畫設計師、場景氣氛概念設計師;遊戲角色原畫、角色概念設計師;界面(miàn)(UI)設計師、像素美術師、2D特效美術師、手辦模型原畫設計師;次世代遊戲建模師、3D場景建模師、3D角色建模師、網遊綁定師、網遊動畫師、次世代遊戲動畫師、次世代遊戲綁定師、網頁\手機動畫師\綁定師;2D/3D遊戲特效師、遊戲特效美術師等。

我想以後(hòu)去制作遊戲,要學(xué)習什麼(me)專業

遊戲設計工作的相關專業是軟件工程。

軟件工程是一門研究用工程化方法構建和維護有效的、實用的和高質量的軟件的學(xué)科。它涉及程序設計語言、數據庫、軟件開(kāi)發(fā)工具、系統平台、标準、設計模式等方面(miàn)。

在現代社會(huì)中,軟件應用于多個方面(miàn)。典型的軟件有電子郵件、嵌入式系統、人機界面(miàn)、辦公套件、操作系統、編譯器、數據庫、遊戲等。

擴展資料

軟件工程學(xué)科是計算學(xué)科的分支,計算學(xué)科中理論、抽象、設計等三個學(xué)科形态,綁定、大問題的複雜性、概念和形式模型、一緻性和完備性、效率、演化、抽象層次、按空間排序、按時間排序、重用、安全性、折衷與決策等十二個基本概念,數學(xué)方法、系統科學(xué)方法在軟件工程學(xué)科中占有重要地位。

軟件工程學(xué)科的理論基礎是數學(xué)、計算機科學(xué)。軟件工程的研究和實踐涉及人力、技術、資金、進(jìn)度的綜合管理,是開(kāi)展最優化生産活動的過(guò)程;軟件工程必須劃分系統的邊界,給出系統的解決方案。因此,軟件工程的相關學(xué)科有計算機科學(xué)與技術、數學(xué)、計算機工程、管理學(xué)、系統工程和人類工程學(xué)等。

參考資料百度百科-軟件工程

遊戲開(kāi)發(fā)屬于什麼(me)專業?

遊戲開(kāi)發(fā),主要是面(miàn)對(duì)大學(xué)裡(lǐ)的哪個專業?

遊戲制作基本分爲3個方面(miàn)的方向(xiàng)

遊戲策劃

遊戲程序員

遊戲美工

簡單的介紹這(zhè)個三個職業。

1遊戲策劃人員:遊戲策劃又稱爲遊戲企劃或遊戲設計師,主要職業負責遊戲項目的設計以及管理等策劃工作,遊戲策劃人員也是整個遊戲的靈魂人物。

職業分工:遊戲主策劃、

遊戲系統策劃、

搐 遊戲數值平衡策劃、

遊戲關卡任務策劃、

遊戲劇情策劃、

遊戲腳本策劃。

職業特點:遊戲策劃的職業要求很高,要文理兼修,上知天文,下知地理,通達古今中外的曆史,并還(hái)有一定的駕禦文字的功底。在工作中還(hái)要善于與程序員和美工溝通,能(néng)擅于接受他人意見。

職業能(néng)力:遊戲主策劃要求至少兩(liǎng)年以上的遊戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗,至少制作或參與3款遊戲産品。其他不同策劃人員因工作内容不同而要求不同,總的來說需要一定的程序基礎和美術基礎,這(zhè)樣(yàng)才方便和程序員和美工相互交流。

2遊戲程序員:遊戲程序員是遊戲的制造者,是根據遊戲策劃人員的遊戲文案,將(jiāng)其設想轉換爲可執行的程序。

職業分工:

引擎開(kāi)發(fā)工程師、

客戶端開(kāi)發(fā)工程師、

服務器端開(kāi)發(fā)工程師、

工具開(kāi)發(fā)工程師。

職業特點:遊戲程序員對(duì)其專業技術要求高,要具備一定的數理知識,在不同的環境和特殊要求或者,能(néng)随機應變,與其他部門及時溝通,妥善處理。

職業能(néng)力:網絡遊戲程序員要求能(néng)夠熟練掌握C/C++語言或JAVA語言的程序編寫,同時還(hái)要能(néng)适應在WINDOWS和LINUX兩(liǎng)種(zhǒng)不同系統上進(jìn)行開(kāi)發(fā)工作。

3,美術設計人員:美術設計人員是根據策劃的構想和要求,制作出遊戲人物的造型和其他事(shì)物的造型、場景等。

職業分工:

原畫師設計師、

3D場景制作師、

3D角色制作師、

3D動畫師、

3D特效師。

職業特點:美術設計人員要求能(néng)完善的把遊戲策劃人員描述的事(shì)物用美術形式表現出來,并能(néng)反過(guò)來向(xiàng)遊戲策劃人員提出更好(hǎo)的建議。

職業能(néng)力:2D美術人員要求有多年美術專業功底,能(néng)掌握PS,手寫闆等工具。3D美術人員要求有足夠的3D建模經(jīng)驗,并能(néng)熟練的使用3dsMAX和Maya, ZBrush等。

電腦遊戲開(kāi)發(fā)屬于什麼(me)專業

軟件技術

計算機應用技術

這(zhè)兩(liǎng)個都(dōu)有所包含

網絡技術包含的少一些

遊戲開(kāi)發(fā)屬于IT方面(miàn)那個專業?

如果你學(xué)程序的話,軟件工程方面(miàn)的專業都(dōu)行!因爲遊戲開(kāi)發(fā)也有方向(xiàng)的,有的是C++,有的是JAVA,不一樣(yàng)的! 當然也有大學(xué)有遊戲設計專業,遊戲程序設計專業!(PS:我是遊戲程序設計專業畢業)所以主要看你學(xué)的哪方面(miàn)了! 我是成(chéng)都(dōu)東軟信息技術職業學(xué)院畢業的,現在在上海一遊戲公司工作!

希望采納

遊戲軟件開(kāi)發(fā)要報什麼(me)專業?

遊戲軟件開(kāi)發(fā)專業的話,一般分很多種(zhǒng)!!!不過(guò)必須得學(xué)編程!!手機遊戲屬于不那麼(me)大型的遊戲~~建議學(xué)J2EE,屬于JAVA編程的一種(zhǒng),我個人也是學(xué)Java專業的!!大型網絡遊戲那些的話,就得學(xué)C++做基礎,然後(hòu)深造那些高級語言那些的了,而且要求都(dōu)挺高的!!遊戲軟件開(kāi)發(fā)絕對(duì)不是一個人的能(néng)做的了的,隻有是一個團隊才行!!遊戲裡(lǐ)面(miàn)摸的設計還(hái)有高級點的有3D效果都(dōu)是要求有一定的photo和Flash基礎的人才行的。還(hái)有音效!!還(hái)有程序的編寫!!而且幾乎所以遊戲都(dōu)是用到數據庫的!!還(hái)有遊戲的内容設計和測試……很多東西的,關鍵是看你對(duì)什麼(me)有興趣!!其實動漫設計梗前台的東西】也是遊戲開(kāi)發(fā)裡(lǐ)重要的一個角色!!還(hái)有軟件編程專業【屬于後(hòu)台的】~~~還(hái)有數據庫【挺重要的一門專業】……如果你思維不是很好(hǎo),智商不高又懶的話,建議别學(xué)編程專業,雖然是最吃香的專業,但同時也是最悲慘的專業,【沒(méi)MM報這(zhè)個才是最悲慘的,我們班54個童鞋就2個都(dōu)不知道(dào)算不算是女的MM~~淚奔……】要學(xué)的東西很多,包括【數據庫】【網絡基礎】【C語言】(其實不止C而已,還(hái)有很多别的語言,C是基礎裡(lǐ)面(miàn)的基礎,是要學(xué)來做墊腳石的)【數據結構(超難)】…………而且編程這(zhè)個專業對(duì)英語的要求也是不低的,起(qǐ)碼得過(guò)四級~~~而且裡(lǐ)面(miàn)很多專業術語(完全純英文)是要看得懂的!!而且100%代碼是不含漢字的~~~幾乎都(dōu)是英文編寫出來的!!

遊戲設計與開(kāi)發(fā)是什麼(me)專業

遊戲設計是設計遊戲内容和規則的一個過(guò)程,創建能(néng)激起(qǐ)玩家通關熱情的目标,以及玩家在追求這(zhè)些目标時做出的有意義的決定需遵循的規則。這(zhè)個術語同時也可以表示遊戲實際設計中的具體實現和描述設計細節的文檔。遊戲設計者常常專攻于某一種(zhǒng)特定的遊戲類型,例如桌面(miàn)遊戲、卡片遊戲或者視頻遊戲等。盡管這(zhè)些遊戲類型看上去很不一樣(yàng),可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。

遊戲設計方法的作用從本質上來說是用一系列的約束來指導遊戲作品的創作。這(zhè)些約束因被(bèi)設計的遊戲的類型不同而有所不同。約束的種(zhǒng)類有很多,例如:

技術上的約束

産品的約束

特定用戶群的約束

民族方面(miàn)的約束

政治上的約束

與其他設計學(xué)科的交互

一些類型的遊戲設計綜合了其他多種(zhǒng)設計科目。用視頻遊戲舉例來說,需要借助以下學(xué)科的知識:

遊戲機制

視覺藝術

設計方法

遊戲策劃也可稱爲創意策劃,創意分爲兩(liǎng)種(zhǒng):原創性創意和綜合性創意,但人們通常把前一種(zhǒng)稱爲創意,把後(hòu)一種(zhǒng)稱爲“抄”,這(zhè)其實是一個誤區,兩(liǎng)者沒(méi)有高下之分。

在自然科學(xué)領域,原創性創意出現率比較高一些,很多發(fā)明和發(fā)現都(dōu)屬于原創性創意,但是,也有不少發(fā)明和發(fā)現是站在巨人肩膀上捅破了一層窗戶紙,并非原創性創意而是綜合性創意。

綜合性創意其實是一個選擇——融和的過(guò)程。首先是選擇,去模仿借鑒其他遊戲。而融合的過(guò)程,爲我所用,渾然天成(chéng)方爲上品。要做到從其他遊戲中拿來的設計,放在我的遊戲中比它原來的遊戲更合适,更恰當。要做到所有的選擇能(néng)夠有機結合爲一個整體,增一分則多,減一分則少,這(zhè)才是綜合性創意的精髓。

想學(xué)遊戲制作,可以到dogame遊戲兵工廠教育培訓中心看看,他們就是專業教授這(zhè)個的

學(xué)校網站上有很多這(zhè)方面(miàn)的信息,還(hái)有免費的遊戲制作教學(xué)視頻,樓主可以多去看看,對(duì)學(xué)習肯定會(huì)很有幫助的。

此方向(xiàng)可以參考的專業就是計算機科學(xué)與軟件工程這(zhè)兩(liǎng)個。

但是開(kāi)發(fā)軟件遊戲并不是你想象的那樣(yàng)有趣,你需要十足的耐心和過(guò)硬的素質。大學(xué)中你需要學(xué)習各種(zhǒng)算法,各種(zhǒng)編程語言。如果你不是對(duì)這(zhè)個方向(xiàng)特别感興趣,建議不要輕易選擇,因爲這(zhè)個行業真正出彩的也就是幾家公司,大部分畢業生都(dōu)是程序員,做各種(zhǒng)軟件調試工作。你需要耐得住寂寞。

遊戲制作與軟件設計屬于哪個專業?

此方向(xiàng)可以參考的專業就是計算機科學(xué)與軟件工程這(zhè)兩(liǎng)個。

但是開(kāi)發(fā)軟件遊戲并不是你想象的那樣(yàng)有趣,你需要十足的耐心和過(guò)硬的素質。大學(xué)中你需要學(xué)習各種(zhǒng)算法,各種(zhǒng)編程語言。如果你不是對(duì)這(zhè)個方向(xiàng)特别感興趣,建議不要輕易選擇,因爲這(zhè)個行業真正出彩的也就是幾家公司,大部分畢業生都(dōu)是程序員,做各種(zhǒng)軟件調試工作。你需要耐得住寂寞。

希望能(néng)幫到你!

想從事(shì)遊戲開(kāi)發(fā),現在需要學(xué)什麼(me)

建議學(xué)XNA吧,微軟出的未來遊戲開(kāi)發(fā)框架,用C#開(kāi)發(fā),适合你的

學(xué)C++做遊戲比較難,自學(xué)能(néng)堅持下來的不多,畢竟要學(xué)的知識太多,而且C++本身就是一門相對(duì)比較難以掌握的語言

不能(néng)說C++是王道(dào)吧,感覺現在C++除了在比較低層的開(kāi)發(fā)上處于老大哥的償位,其它一些中高層的應用都(dōu)在減少,不過(guò),C++的效率确實不是另我高級語言能(néng)比的,但在電腦性能(néng)高速發(fā)展的現今,我認爲C#的性能(néng)完全可以開(kāi)發(fā)出不錯的遊戲

我也在研究XNA,相對(duì)來說真的把遊戲開(kāi)發(fā)困難度降低了很多

請問遊戲開(kāi)發(fā)主要是什麼(me)職業?

不算市場營銷廣告之類的,制作類的分三種(zhǒng),當然,實際不止三種(zhǒng),但是新人基本都(dōu)是這(zhè)個三個職位開(kāi)始的,而且是有上升空間的新人,如晉升到遊戲制作人(類似電影導演),不過(guò)有些天才制作人有一開(kāi)始就邁上這(zhè)個崗位的···當然很少:

1、程序。就是計算機編程啦。電子供戲也是種(zhǒng)軟件。 一般是計算機專業畢業的人。

2、美術。繪制遊戲裡(lǐ)面(miàn)的圖片、3d模型、場景等等。 一般是美術學(xué)院的人。

3、策劃。和電影劇本作家一個類型···需要廣博的知識和想象力。 這(zhè)個崗位看你學(xué)識了···

要說辛苦不辛苦····一樣(yàng)東西如果你想做到最好(hǎo),沒(méi)有不辛苦的道(dào)理。

遊戲的開(kāi)發(fā)制作是什麼(me)專業?!

軟件編程。

遊戲開(kāi)發(fā)屬于什麼(me)專業

遊戲策劃又稱爲遊戲企劃或遊戲設計師,主要職業負責遊戲項目的設計以及管理等策劃工作,遊戲策劃人員也是整個遊戲的靈魂人物。

關于遊戲軟件開(kāi)發(fā)學(xué)什麼(me)專業和遊戲軟件開(kāi)發(fā)就業的介紹到此就結束了,不知道(dào)你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還(hái)想了解更多這(zhè)方面(miàn)的信息,記得收藏關注本站。

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